1.触点布局
梯形图的触头应画在水平线上,而不能画在平行支系之上。
2. 串行和并行处理
当几个串连元件并联时,应将认识点最余的串连元件放到梯形图的底部。当几个并联元件串连时,接触点最余的并联元件应放到梯形图的最右边。
3. 线圈布局
引脚不能画在导线左侧,导线可以连认识点左侧
4. 不容许双线圈输入
如果同一电路的导线在同一软件之中采用两次或两次超过,则称作复线圈输入。这个时,后一个输入是违宪的,只有最终一个是精确的,所以应当没复线圈输入。
5.重新排列元件
如果元件构造比较复杂,通过宠信一些引脚就比较难画出它的等价元件,然后就比较难编译器了。
6.编程次序
对于简单的软件,可把软件分为几个直观的程序段,每个程序段从最右边的接触点起,自之上而下向左编译器,然后软件段段段地连接起来。