云游戏又被称为GaaS(Game as a service),它将游戏体验变成了一种服务,提供给广大消费用户,解决了用户不断购买或升级终端的困扰,也避免了下载和更新内容的繁琐,在成本、时间、内容和维护方面提升了游戏的易用性。
根据华为和顺网科技发布的《云游戏白皮书》,云游戏可以按照计算平台、串流方式、资源形态等维度进行分类。按照计算平台,云游戏可以分为x86架构和ARM架构;按串流方式可以分为游戏窗口串流和桌面串流;按照资源形态可以分为虚拟机流派和物理机流派。
虚拟机流派一般采用服务器和专业显卡的云端资源组合,并以虚拟化的方式分配资源,较为灵活。物理机流派的云端资源以一台台PC形式存在(相当于PC农场),显卡为家用游戏显卡,对游戏驱动的适配更好。
对此,经过反复的方案论证、测试与验证,中国商飞C919项目最新采用了基于多传感融合的大飞机制造过程自动监测物联网系统。该系统可借助倾角传感器实时感知环境的细微变化,指导提升装配精度。
云游戏整体构架由内容层、平台层、网络层、终端层协同构建。内容层主要负责游戏内容源,主要由游戏内容商提供;平台层主要包含业务管理系统和云渲染节点;网络层主要涉及骨干网、城域网、接入网和家庭网络,也可以采用移动承接的方式,即用5G网络承载云游戏业务;终端层主要由显示设备和游戏操作设备组成。
与现有单一激光监测模式相比,新系统综合利用超高精度倾角传感器、沉降仪、温湿度传感器等传感技术,能实时掌握装配过程中的细微变动,同时借助数据不断积累所生成的数据模型,指导工程师快速发现隐患并排除。
从5G的三大应用场景看,5G将推动游戏的算力上移,降低了游戏对终端硬件性能的依赖。增强移动宽带场景(eMBB)为高质量游戏需要的高清视频传输提供了更快的传输通道;海量大连接场景(mMTC)的实现则在真正意义上做到了游戏载体的无处不在;低时延高可靠场景(uRLLC)开拓了对时延极其敏感的应用场景,包括电竞娱乐、VR/AR等。
具体来说,该系统主要通过实时采集的大飞机制造生产线中多种传感指标,利用机器学习算法对数据进行处理,结合新型传感器数据与传统监测数据,可增强对工业现场的监测能力,帮助维护和监测全生产线运作情况。
三类场景结合,将云游戏的“可移动性”大幅提升,同时也推动了VR/AR、体感、交互类游戏终端设备的发展,以及游戏内容模式的变革。
2017年5月,中国商飞研制的C919大型客机在上海浦东国际机场成功首飞,成为我国建设创新型国家、提升高端装备制造能力的标志性工程。随着该客机试飞成功,如何进一步提高大飞机装配效率与精度,成为工程师们关心的一个重要课题。
IHS Markit基于16家云游戏服务的表现统计得出,2018年云游戏市场规模达到3.87亿美元,预计市场规模2019年突破5亿美元,到2023年将达到25亿美元。其中 2014年上线的PlayStation Now目前处于前沿地位,占3.87亿美元份额的36%,任天堂位居第二;分区域看,日本以1.78亿美元的市场规模成大的云游戏市场,美国位居第二,法国位居第三。
很长一段时间以来,我国大飞机装配使用型架进行机身固件装配,由于型架两侧轨道受力不均,地面沉降程度出现差异,在进行装配时需使用激光进行校准,通常要花费1到2天时间才能完成,且无法实时更新数据,不能实时调整型架,大飞机的生产效率受到不小影响。
在国内是市场,国内主机游戏云化将为云游戏市场带来增量规模。根据IDC数据,在主机游戏市场中,亚太地区贡献占比9%,而西欧与北美地区贡献占比分别为35%、41%,各地区主机游戏发展差异化较为明显。国内主机游戏市场发展缓慢的原因一方面源于2000-2013年的游戏机设备禁令,另一方面则源于主机游戏设备的成本昂贵。
作为大型精密设备,大飞机在制造过程中,厂房、设备的细微振动、变形都会导致产品精度下降甚至报废,严格控制全过程加工进度成为重中之重。
而未来云游戏将解绑硬件束缚,解除玩家体验高质量主机游戏的硬件限制,预计未来国内大量主机游戏将会上线云游戏平台,原本因受硬件限制而不玩主机游戏的玩家,通过云游戏平台与基本的外设即可体验主机游戏,主机游戏的云化为游戏市场带来增量收入。