云游戏的出现,到底将为游戏产业带来哪些变化?对于游戏发行商来说,游戏发行方式将不再受限;对于平台方来讲,云游戏为打击游戏黑产、增强大数据统计和分析等提供了更多便利;对于开发者来讲,云游戏意味着成本降低及效率提升。
传感器增大有助于扩大受光面积,并增加每个像素所占面积,提高照片和视频的质量。LG电子还通过提高相机配置,提升了相机的光学防手抖技术(OIS)、F值(光圈)和补光等功能,大大提升了前置相机的质量。
2019年以来,云游戏产业链的各个细分领域均开始在市场中显现,目前国内云游戏产业链已初具雏形。虽然各个领域均仍处于建设初期,如5G网络、 云游戏解决方案的软件和硬件支撑、云游戏平台服务、云游戏内容挖掘等,但从各领域财力物力投入强度信号来看,未来五年内云游戏将进入快速成长期。
LG电子相关人士表示,“我们选择使用三星电子的图像传感器替代以往手机使用的日产零部件。只要产品足够优秀,无论供货商是哪里,都没有关系”。从两家公司最近在8K电视机和烘干机等电视机与生活家电领域展开激烈竞争的情况来看,LG决定使用三星的零部件,是非常意外的事情。
据了解,这两家公司目前正在就8K电视影像画质展开口水战,甚至此一争议还发展到了官司诉讼的阶段。不过,这并不影响三星的3200万像素图像传感器被装入LG旗下智能手机V50S SynQ前置摄影镜头中的决定。
据了解,LG推出的上一部手机V50使用了日本索尼和SK海力士的图形传感器,当时V50 ThinQ的前置相机是800万像素。据悉,前置相机是V50S区别于V50的主要亮点。
相比V50的前置双相机(普通镜头800万像素,广角镜头500万像素),虽然镜头数量减少了一个,但V50S前置相机搭载的三星电子3200万像素高清传感器。
据了解,这两家公司目前正在就8K电视影像画质展开口水战,甚至此一争议还发展到了官司诉讼的阶段。不过,这并不影响三星的3200万像素图像传感器被装入LG旗下智能手机V50S SynQ前置摄影镜头中的决定。
据了解,LG推出的上一部手机V50使用了日本索尼和SK海力士的图形传感器,当时V50 ThinQ的前置相机是800万像素。据悉,前置相机是V50S区别于V50的主要亮点。
相比V50的前置双相机(普通镜头800万像素,广角镜头500万像素),虽然镜头数量减少了一个,但V50S前置相机搭载的三星电子3200万像素高清传感器。
近日,伽马数据发布了《2020年云游戏产业调查报告》。据该报告显示:2020年,中国云游戏市场预计超过10亿。未来两年,预计每年增长率超过100%。
据了解,三星已于2019年8月开始批量生产业界首个1800万画素图像传感器,且2018年9月开发的业界首款0.7微米超紧致型行动图像传感器,已在2019年大量生产。有分析指出,目前,在图像传感器市场,通过采用更先进制程技术,以及更具竞争力的订价策略,三星期望能进一步挑战索尼的龙头地位。
从游戏市场来看,腾讯、华为、网易、西山居等企业,或侧重内容,或侧重技术,或综合并举,所具有的核心优势各不相同。针对云网络安全的一些隐患,国内云服务头部企业也展开了大量相关技术的布局,目前阿里云、金山云等企业均上线了多种云网络安全的相关产品。
LG电子称,这一设计考虑了用户进行自媒体视频直播和自拍的需求,旨在打造不亚于后置主相机的拍照效果。另外,受光面积也比上部手机(V50)更宽。V50的受光面积只有1/4英寸,而V50S搭载的三星图像传感器面积为1/2.9英寸。
众所周知,游戏环境中的恶意信息不仅会对用户体验造成损害、破坏游戏环境,甚至会触发政策风险,让企业和个人面临主管机关的警告和处罚,影响征信。因此,如何应对游戏信息安全问题,已经成为了当前游戏运营过程中的一大挑战。
另据相关报道,三星系统业务部已确定LG将成为长期稳定客户之一,如此以进一步提高图像传感器的销售状况和市场占有率。另外,包括中国小米和OPPO等主要智能手机制造商,也开始选用三星的图像传感器装置给旗下最新产品。因此,三星在图像传感器市场的市占率有望持续。
为帮助企业更好地解决云安全管理方面的各类难题,目前国内一些行业巨头已经开始依托沉淀多年的安全防护经验,结合云上大数据积累,研发新一代云游戏安全防护解决方案、管理产品,即云安全防护中心,助力从全面检测、智能分析、快速响应到高效态势预测出发,构建起完整的云游戏网络安全闭环。
另外,近期在智能手机安装多个镜头的高性能相机系统,再加上自驾车在辅助系统多方应用照相镜头,使图像传感器市场加速成长。
从整个产业的情况来看,技术创新、内容研发、新硬件方面都需要有更多的资源涌入,整个云游戏产业才能更快速地实现高速发展。在这个过程中,本身具备一定技术能力和网络安全研制经验的企业,将成为整个游戏行业进步的有力推动者,让用户开心、放心地玩游戏。